主に新作が出た時に更新してます。
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白シカが混乱した時の自害率が高い件についてこんな妄想をry
そんなわけでキノコとかホロウが4匹5匹まとめて出てこられると
思わず盛大な溜息をついてしまう2層を探索中。
さすがここからが世界樹クオリティと言われるだけあって
雑魚が本気で殺しにかかってきますね…
まともにやりあうのも面倒なので
最近は盲目からのアサシネで始末してますが燃費悪いったらない。
3Fまで着くとウーファンさんが仲間に入るわけですが
二人旅においてこういうNPCの扱いどうしようかなあ…と。
試しに連れて歩いてみた感想は
ぶっちゃけ楽すぎる。
さすがナイトシーカーと相性のいい職業と言われてるだけあって
彼女一人増えただけで難易度がかなり下がったように感じます。
ホロウの集団とか怖くない。あ、いや運が悪いとhageるのでちょっとだけ怖くない。
レベルを上げる間は経験値も入らないので連れていてもいいかなあと思うけど
ボスに連れていこうかどうしようかは悩むところ…
というか連れていかなくてもボス戦は強制参加だったっけ…?
まあとりあえずまだレベルが足りないと思うので、稼ぎながら考え中。
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蜂蜜は全部弟に取らせました。
そんなわけでFOEも比較的安全に狩れるようになってきたレベル20前半。
いよいよ奥地のボスに挑んできました。
黒いのも赤いのも楽勝だし大丈夫だよねー!と突っ込んだ結果
獣王乱舞でhage。
アッですよねナイシカの防御力ですもんね…
二人分だけじゃ構えひるませられるダメージに届きませんよね…
というわけで、再戦。
獣王乱舞が来るターンはハイドクロークで凌ぎつつ、
状態異常を与えながらチマチマ攻撃。
しかし盲目も麻痺ももう二度も効くと効きづらい。
この時点で解魔の札なんて便利なものはない。
黒シカのTPも尽きて、回復してる暇なんて無い。
こっちも敵も、あと一撃食らうとhageる、そんな瀬戸際…
白シカの麻痺の投刃で撃破!!
……最後が微妙に決まらなかった気もしますが、まあ結果オーライ。
なんとか二人倒れずに並んで倒せたよヒャッホウ!
ちなみに雑魚でもそうですが基本は
白シカの投刃→黒シカの通常×2orアイスブラッシュという戦法です。
二人揃って攻撃できるようにしたほうが効率いいような気もしますが
この二人の立ち位置を考えると、やはりこの戦法がしっくり来るので。
これからもこのスタイルで行こうと思います。
そんなわけで、撃破時のギルカ。
このhageコンボを鼠と蛙と狒々で一通りやりました。
同じ前列に並んでるのに弟だけ倒れやすくて笑うんですが
その度にこんなやり取りしてるのかなと思えると2828できますNE!
新しい階層どころか新しい魔物に出会うたびに死闘してる気がします。
鍛冶ができるようになったら若干楽になったというか、
戦略の幅が広がって楽しくなってきたかなと。
あと1のブシパラの時と比べると、大地の食材もあるんで資金に困らないのがいい。
というかエトリアの宿代はどんだけボッタだったんだっていう。
あとバーストスキル、早く全体技使えるようになりたいなあと。
単体技しかない現在、雑魚が4匹5匹とか出てこられると結構な死闘です。
そんな碧照ノ樹海1F目。
当然のことながらFOEにはまだ挑んでません。
狒々と死闘繰り広げてるうちはとても無理ムリ!
そんな感じで亀の歩みですが楽しくやってます。
hageるのすら楽しい。あ、今のとこ3回くらい綿毛飛びました。
ねんがんの 4の二本目を てにいれたぞ!!
というわけでシーカーさんで二人旅始めてみました。
今更感しますし攻略的にあまり面白いものは披露できないとは思いますが、
らくがきやら妄想やらを交えて楽しく進めていこうかなと。
というかもう既に
最初の戦闘で先制を決めた上で1しか振ってないのに
盲目からのアイスブラッシュがきれいに決まったり
調子こいて進めてたらメディカの買い忘れに気づいて戻ったり
(今までのPTにはメディック駐在だったのでうっかりしてた)
装備品一つ買うのにもどっちに性能いいもの装備させようかで迷ったり
4のBGMってこんな素晴らしかったっけ…と懐かしんでみたり
と、二人旅関係ないとこまでプレイも妄想もかなり楽しいです。二人旅楽しい。
燃費悪くて迷宮と街の往復回数半端ないけど楽しい。
戻ってくるたび、迷宮に入るたびにどんなやり取りしてんのかなーと
妄想するだけで楽しい。とても楽しい。
…まあそんな感じなのでクリアできるのはいつ頃やな感じですが
まったりお付き合いください。
というわけで記念に最初のミッションクリアした時のギルカなど。
大地一つクリアする度くらいの頻度でこうして上げていこうかと。
ストーリーモードクリアしました。
総合的な感想としては、思ってたよりも面白かったし世界樹してた…という印象です。
でもだからこそ、彼らの話をエトリアではなく新しい世界樹で
見てみたかったなあ…と思わないでもなく。
イベントやBGMなんかは、ダントツでグラズヘイム関連のが好きですし。
あとモリビトの顛末にはちょっと吃驚しましたが、
下手に歩み寄ったり和解するよりはこういう形のほうがスッキリするのかなあと。
何より一つの目的に一丸となって立ち向かったことで
「言動」ではなく「行動」で人間と和解したという風に取れば
少しは救われたのかな…と。何にせよ、あの戦いは熱かったです。
にしてもカプセル一つであのセルをあそこまで弱体化できるヴィズルすげえ。
4の蟲を弱体化させた薬品と似たようなもんなのかな。
いちお一区切りついたわけですが、アルルンやマンティコアとも戦ってないですし
ローザさん以外のギルドキーパーの親愛度もまだまだなので、
6層をぼちぼち歩きながらその辺も見ておこうかなあと。
3竜と本気セルは…ちょっと悩み中。
クラシックはあまりやる気ありません。
ストーリーモードのデータ消えちゃうしね…
総合的な感想としては、思ってたよりも面白かったし世界樹してた…という印象です。
でもだからこそ、彼らの話をエトリアではなく新しい世界樹で
見てみたかったなあ…と思わないでもなく。
イベントやBGMなんかは、ダントツでグラズヘイム関連のが好きですし。
あとモリビトの顛末にはちょっと吃驚しましたが、
下手に歩み寄ったり和解するよりはこういう形のほうがスッキリするのかなあと。
何より一つの目的に一丸となって立ち向かったことで
「言動」ではなく「行動」で人間と和解したという風に取れば
少しは救われたのかな…と。何にせよ、あの戦いは熱かったです。
にしてもカプセル一つであのセルをあそこまで弱体化できるヴィズルすげえ。
4の蟲を弱体化させた薬品と似たようなもんなのかな。
いちお一区切りついたわけですが、アルルンやマンティコアとも戦ってないですし
ローザさん以外のギルドキーパーの親愛度もまだまだなので、
6層をぼちぼち歩きながらその辺も見ておこうかなあと。
3竜と本気セルは…ちょっと悩み中。
クラシックはあまりやる気ありません。
ストーリーモードのデータ消えちゃうしね…